MarcoBoardGame_es

Bienvenido a Unit run (Beta) 

El juego de mesa de bricolaje

El juego de mesa oficial del libroLa oruga del metro Marco

change language: 

Open source

Github(descargar los archivos STL):

https://github.com/claeslindhardt/UnitRun 

Subreddit(Comentarios y debate):

https://www.reddit.com/r/UnitRunMarco/

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Qué se necesita:

  • Un cronómetro o cualquier pieza de tecnología moderna con cronómetro incorporado.
  • Las piezas impresas en 3D, que incluyen

      • 1 cabeza de Marco
      • Al menos 5 piezas del cuerpo de la oruga
      • The obstáculos
        •  Encúentralos, imprímelos o crea los tuyos propios
      • 1 pájaro grande(marijanna)
      • Al menos 4 banders de eslalon
  • Un lago (dibújalo y recórtalo en un trozo de papel)
  • Buena compañia

El juego:


Uno por uno, los jugadores crearán una pista que partirá de Marijanna y dará una vuelta al lago. Cuando un jugador haya terminado una pista, se cronometrará corriendo la pista lo más rápido posible. Ten en cuenta este tiempo. Ahora los demás jugadores intentarán correr el circuito, anotando un punto si se supera el tiempo. Sin embargo, si el jugador se vuelca en un obstáculo no se le otorgan puntos. Si ningún jugador supera el tiempo del creador, éste recibe un punto.

Recuerda que puedes contar los puntos en la unidad que quieras.

Una vez que todos los jugadores hayan corrido el recorrido, la oruga más rápida tendrá 1 parte del cuerpo más larga para todas las carreras futuras.

Mientras se corre, las banderas de eslalon deben pasarse por el lado al que apuntan.

Cualquier obstáculo que sea golpeado por el creador durante su propia carrera debe ser eliminado antes de que el nivel sea jugado por los otros jugadores. 

Después de que cada jugador haya creado dos pistas en total, el jugador con más puntos gana. 

El escenario:


Una noche de verano, Marco, la oruga medidora, va al lago con su amiga Marijanna. El lago está bañado por la más bella luz de la luna. En múltiples ocasiones se han preguntado cuánto mide el lago en metros, pero hoy se preguntan cuánto mide en segundos. Los dos amigos están llenos del más alto espíritu, así que deciden ponerlo a prueba. Justo antes de que Marco emprenda la carrera, les detiene un personaje que viene del muelle. Se trata del maestro del esquí Slalò, que en su día ganó una famosa competición que requería 120 días de eslalon. Slalò agita las manos en dirección al lago y dice: "Hacer un sprint alrededor de este charco es demasiado fácil". Marco y el pájaro suspiran, ya que esperaban que fuera fácil. Slalo señala hacia la orilla del lago y dice: "He colocado banderas alrededor, ¡así que ahora nos divertiremos!". Mientras Marco da un sorbo a su botella, se llena de valor; ¡está dispuesto a demostrar su valía!

Game setup:


Empieza colocando el lago en el centro de tu mesa. Coloca a Marijanna (el pájaro) junto a él. Une la cabeza y la cola de Marco y colócalo junto a su amigo. 

Se elige un orden de juego y a partir de aquí ¡comienza la partida!

Detalle adicional:


Cualquier obstáculo que se mueva o gire durante una carrera mantendrá su nuevo lugar, pero si el obstáculo se vuelca, deberá colocarse sobre el lugar de donde salió.

El concepto principal y la idea de este juego fueron realizados por:

Claes Lindhard(Coordinator and development)

Hafsteinn Petursson(Game Developer)

Daniel Hassellund Johansen(Mechanical Engineer)

Daniel Grunkin(Game Development)

André Berlin(3D models and Design)

Arnulf Johannes Snedker-Nielsen(Game Developer)

Jakob Schauser(Game Developer)


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