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Willkommen bei Unit run (Beta-Test) 

DIY brætspilet

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Das offizielle Brettspiel zum Buch Marco die Messraup

Das Hauptkonzept und die Idee für dieses Spiel stammen von:

Claes Lindhard(Coordinator and development)

Hafsteinn Petursson(Game Developer)

Daniel Hassellund Johansen(Mechanical Engineer)

Daniel Grunkin(Game Development)

André Berlin(3D models and Design)

Arnulf Johannes Snedker-Nielsen(Game Developer)

Jakob Schauser(Game Developer)


Spielvorbereitung:


Legt zunächst den See in die Mitte eures Tisches. Lege Marijanna (den Vogel) daneben. Verbinde Marcos Kopf und Schwanz und stelle ihn neben seinen Freund. 

Die Spielreihenfolge wird festgelegt, und dann beginnt das Spiel!

Das Spiel


Die Spieler erstellen nacheinander eine Strecke, die von Marijanna ausgeht und einmal um den See führt. Wenn ein Spieler eine Strecke fertiggestellt hat, läuft er die Zeit so schnell wie möglich ab. Notiere diese Zeit. Nun versuchen die anderen Spieler, die Strecke zu laufen, und erhalten einen Punkt, wenn sie die Zeit unterbieten. Wenn der Spieler jedoch über ein Hindernis kippt, gibt es keine Punkte. Wenn kein Spieler die Zeit des Erfinders schlägt, erhält der Erfinder einen Punkt.

Denkt daran: Ihr könnt die Punkte in einer beliebigen Einheit eurer Wahl zählen!

Wenn alle Spieler den Parcours durchlaufen haben, ist die schnellste Raupe bei allen weiteren Läufen um ein Körperteil länger.

Während des Laufs müssen die Slalomflaggen auf der Seite passiert werden, auf die sie zeigen.

Der Schauplatz:


In einer Sommernacht geht Marco, die Messraupe, mit seiner Freundin Marijanna an den See. Der See ist in das schönste Mondlicht getaucht. Sie haben sich schon oft gefragt, wie groß der See in Metern ist, aber heute fragen sie sich, wie groß er ist - in Sekunden. Die beiden Freunde sind voller Tatendrang und beschließen, es auf die Probe zu stellen. Kurz bevor Marco zur Abfahrt ansetzt, werden sie von einer Gestalt aufgehalten, die vom Steg kommt. Es ist der Skimeister Slalò, der einst einen berühmten Wettbewerb gewann, bei dem 120 Tage Slalom gefahren werden mussten. Slalò winkt mit den Händen in Richtung des Sees und sagt: "Um diese Pfütze zu sprinten, ist zu einfach". Marco und der Vogel seufzen, denn sie hatten irgendwie gehofft, dass es einfach sein würde. Slalo zeigt auf den Rand des Sees und sagt: "Ich habe überall Fähnchen aufgestellt - jetzt werden wir Spaß haben!" Als Marco einen Schluck aus seiner Flasche nimmt, fasst er neuen Mut: Er ist bereit, sich zu beweisen!

Was benötigt wird:

  • Eine Stoppuhr oder ein anderes modernes technisches Gerät mit eingebautem Zeitmesser.

  • Die 3D-gedruckten Teile, darunter:

      • 1 Kopf von Marco

      • Mindestens 5 Teile des Raupenkörpers

      • Die Hindernisse

        •  Finde sie, drucke sie aus oder baue deine eigenen!

      • 1 großer Vogel (Marijanna)

      • Mindestens 4 Slalom-Flaggen

  • Ein See (zeichnen Sie ihn und schneiden Sie ihn aus einem Stück Papier aus)

  • Good company

Zusätzliches info:


Jedes Hindernis, das während eines Laufs verschoben oder gedreht wird, behält seinen neuen Platz, aber wenn das Hindernis umgekippt wird, muss es ungefähr dort platziert werden, wo es herkommt.

Alle Hindernisse, auf die der Ersteller während seines eigenen Laufs stößt, müssen entfernt werden, bevor der Level von den anderen Spielern gespielt wird. 

Nachdem jeder Spieler insgesamt zwei Strecken erstellt hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Open source

Github(download the STL files):

https://github.com/claeslindhardt/UnitRun 

Subreddit(Comments and discussion):

https://www.reddit.com/r/UnitRunMarco/

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