MarcoBoarGame_ua

Ласкаво просимо до Unit run (бета-тестування)

change language:

Настільна гра «Зроби сам».

Офіційна настільна гра для книги Марко мірна гусениця

Попередньо замовити книгу: https://telvestad.no/landing_marco_en

Open source

Github(завантажте файли STL):

https://github.com/claeslindhardt/UnitRun 

Subreddit(Коментарі та обговорення):

https://www.reddit.com/r/UnitRunMarco/

Платіть, але тільки якщо вам це подобається: прокрутіть униз, щоб пожертвувати!

 

Що потрібно:

  • Секундомір або будь-яка сучасна техніка з вбудованим хронометром.

  • Деталі, надруковані на 3D-принтері, в тому числі:

      • 1 голова Марко

      • Не менше 5 штук тіла гусениці

      • Перешкоди

        • Знайдіть їх, роздрукуйте або створіть самостійно!

      • 1 велика птах (марихана)

      • Мінімум 4 слалом-прапор

  • Озеро (намалюйте його і виріжте з аркуша паперу)

  • Good company

Гра:


Один за одним гравці створять доріжку, починаючи від Маріанни і йшовши один раз навколо озера. Коли гравець закінчить трек, він розрахує час, як пробігає трек якомога швидше. Зверніть увагу на цей раз. Тепер інші гравці намагатимуться бігти по трасі, набираючи очко, якщо час буде побитим. Однак, якщо гравець перекидається через перешкоду, очки не нараховуються. Якщо жоден гравець не перевершує час творця, творець отримує очко.

Пам'ятайте - ви можете підрахувати очки в будь-якій одиниці на ваш вибір!

Після того, як усі гравці пробігли дистанцію, найшвидша гусениця буде на 1 частину тіла довшою для всіх майбутніх пробіжок.

Під час бігу прапорці слалому повинні передаватися з боку, на яку вони спрямовані.

 

Any obstacles that are hit by the creator during their own run must be removed before the level is played by the other players. 

After each player has created two tracks in total, the player with the most points wins. 

Установка:



Однієї літньої ночі Гусениця Марко вирушає на озеро зі своєю подругою Маріанною. Озеро купається найкрасивішим самогоном. Вони неодноразово задавалися питанням, наскільки велике озеро в метрах, але сьогодні вони задаються питанням, наскільки воно велике – в секундах. Двоє друзів сповнені гарного настрою, тому вирішують випробувати це. Незадовго до того, як Марко вирушить у втечу, їх зупиняє персонаж, що заходить з пірсу. Це майстер лижного спорту Слало, який свого часу виграв відомі змагання, що потребували 120 днів слалому. Слало махає руками в напрямку озера і каже: «Пробігти навколо цієї калюжі занадто легко». Марко і птах зітхають, бо сподівалися, що все буде легко. Слало показує на берег озера і каже: «Я розставив прапори навкруги, тож тепер будемо веселитися!» Коли Марко відпиває ковток із пляшки, він сповнюється відваги; Він готовий проявити себе!

Налаштування гри:


Почніть з того, що помістіть озеро в центрі столу. Помістіть Маріанну (Птаха) поруч. З’єднайте голову і хвіст Марко і помістіть його поруч з другом.

Порядок гри вибирається, і далі починається гра!

Додаткова інформація:

Будь-яка перешкода, яку переміщують або повертають під час бігу, збереже своє нове місце, але якщо перешкода перекидається, її потрібно розташувати приблизно з того місця, звідки вона прийшла.

Цю головну концепцію та ідею цієї гри створили:

Claes Lindhard(Coordinator and development)

Hafsteinn Petursson(Game Developer)

Daniel Hassellund Johansen(Mechanical Engineer)

Daniel Grunkin(Game Development)

André Berlin(3D models and Design)

Arnulf Johannes Snedker-Nielsen(Game Developer)

Jakob Schauser(Game Developer)


Як:

Як грати в гру:

Внести свій внесок?:

Якщо у вас є блискучий ідей чи дизайн, надішліть його на: postmester@telvestad.no


Якщо це буде прийнято, ми також додамо вас як автора на GitHub.

Завантажте файли STL (для друку) з github:

ОТРИМАЄТЕСЯ НАСІЛЬНОЮ ГРОЮ?
- Допоможіть нам підтримати розвиток, зробивши пожертву: