MarcoBoardGame_ru

Добро пожаловать в Unit run (Бета-тест) 

Настольная игра "Сделай сам

change language:

Официальная настольная игра по книге "Марко - катапиллар-переполох

Предварительный заказ книги: https://telvestad.no/landing_marco_en

Open source

Github(загрузить файлы STL):

https://github.com/claeslindhardt/UnitRun 

Subreddit(Комментарии и обсуждение):

https://www.reddit.com/r/UnitRunMarco/

Платите, но только если вам это нравится: Прокрутите вниз, чтобы пожертвовать!

 

Что необходимо:

  • Секундомер или любая современная техника со встроенным хронометром.

  • 3D-печатные изделия, включая:

      • 1 голова марко

      • Не менее 5 частей тела гусеницы

      • Препятствия

        • Найдите их, распечатайте или сделайте свои собственные!

      • 1 большая птица (Марьянна)

      • Не менее 4 слаломных флагов

  • Озеро (нарисуйте его и вырежьте из листа бумаги)

  • Хорошая компания

Игра:



По очереди игроки будут создавать дорожку, начиная от Марижанны и один раз обходя вокруг озера. Когда игрок закончит дорожку, он должен засечь время, чтобы пробежать ее как можно быстрее. Засеките это время. Теперь другие игроки будут пытаться пробежать трассу, зарабатывая очко, если время будет побито. Однако, если игрок опрокидывает препятствие, очки не начисляются. Если никто из игроков не побил время создателя, создателю начисляется очко.

Помните - очки можно считать в любых единицах по вашему выбору!

После того как все игроки пробегут дистанцию, самая быстрая гусеница будет иметь на 1 часть тела больше во всех последующих забегах.

Во время бега флажки слалома должны быть пропущены с той стороны, на которую они указывают.

Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)

 

Any obstacles that are hit by the creator during their own run must be removed before the level is played by the other players. 

After each player has created two tracks in total, the player with the most points wins. 

Место действия:



Однажды летней ночью Марко Мерная Гусеница отправляется на озеро со своей подругой Марьяной. Озеро купается в красивейшем лунном сиянии. Они уже не раз задавались вопросом, насколько велико озеро в метрах, но сегодня им интересно, насколько оно велико - в секундах. Двое друзей полны самого высокого настроения, и они решают испытать его на прочность. Как раз перед тем, как Марко отправляется в путь, их останавливает персонаж, идущий с пирса. Это мастер лыжного спорта Слало, который однажды выиграл знаменитое соревнование, требующее 120 дней слалома. Слало машет руками в сторону озера и говорит: "Спринт вокруг этой лужи - это слишком просто". Марко и птица вздыхают, так как они вроде как надеялись, что это будет легко. Слало показывает на край озера и говорит: "Я расставил вокруг флажки - теперь мы повеселимся!". Когда Марко делает глоток из своей бутылки, он наполняется смелостью; он готов проявить себя!

Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)

Настройка игры:


Начните с того, что поместите озеро в центр стола. Поместите рядом с ним Марьяну (птицу). Соедините голову и хвост Марко и поставьте его рядом с его другом. 

Выбирается порядок игры, после чего игра начинается!

Дополнительная информация:


Любое препятствие, которое перемещается или поворачивается во время забега, сохраняет свое новое место, но если препятствие опрокинуто, оно должно быть поставлено на то место, с которого было взято.

Основная концепция и идея этой игры была создана:

Claes Lindhard(Coordinator and development)

Hafsteinn Petursson(Game Developer)

Daniel Hassellund Johansen(Mechanical Engineer)

Daniel Grunkin(Game Development)

André Berlin(3D models and Design)

Arnulf Johannes Snedker-Nielsen(Game Developer)

Jakob Schauser(Game Developer)


Как это делается:

Как играть в игру:

Внести свой вклад?

Если у вас есть блестящая идея или дизайн, пожалуйста, отправьте ее по адресу: postmester@telvestad.no.


Если он будет принят, мы добавим вас в качестве участника на GitHub.

Download the STL files(for print) from github:

НАСЛАЖДАЕТЕСЬ НАСТОЛЬНОЙ ИГРОЙ?


- Помогите нам поддержать развитие, сделав пожертвование: